Projekt és Pedagógia
blokk címe
Scratch - első lépések
A Scratch használatával nagyon könnyen, nagyon gyorsan tudsz játékokat készíteni számítógépre, mobil eszközökre.
Nézzük, hogyan kezdhetsz hozzá!
Első lépések
A regisztrációt követő belépés után az “Alkotás” menüpontot kiválasztva az alábbi kép fogad:
(A program nyelvét át lehet állítani magyar nyelvre is.)

A Szereplők
A Scartchben a játékokban, animációkban “szereplők” nélkül nincs alkalmazás. Kezdetben egyetlen szereplő van a színpadon (jobb oldali rész a képernyőn), a képen ott látható a macska.
A szereplők könnyen módosíthatók, néhány kattintással új szereplőket tölthetsz be vagy módosíthatod a már meglévőket. Ehhez a színpad alatti, illetve a programozási tér jelmezek fülén lévő gombokat használhatod.
Színpad alatti lehetőség:

A “Programozás tér” a bal oldalon látható felületrész. Itt a Jelmezek fükre kell kattintani:

A Szereplők a felső sor szerinti kategóriában várnak a színpadra lépésre!

Szereplő akár egy általad készített saját kép is lehet, ehhez a felültés menüt kell használnod!
A Színpad alatti részen a Szereplő helyzetét, méretét, irányát állíthatod be. Erre később lehetőség lesz majd a programozás során is.
Ha több Szereplőd van, akkor a Színpad alatti ikonokkal tudod kiválasztani az aktív Szereplőt. Az aktív Szereplőnek tudsz feladatot adni a programozás során.

A képen a piros alma az aktuális Szereplő, a képernyő közepén lévő programozási tér jobb felső sarkán is ez látszik.
Új háttér
Ahhoz, hogy egy animáció vagy egy játék szép és élvezetes legyen, fontos a megfelelő háttér. Ez általában nem fehér, hanem valami más. Mivel a háttér valójában a Scratch egy speciális szereplője, ezért a kinézetének módosítása hasonlít a szereplők változtatásához. A módosításhoz a Színpad alatti menüsorral lehet (az alábbi kép jobb alsó sarkán).

Tóth Imre - mesterprogram - 2019-2023
powered by Á.G.I.-CMS 1.20
admin