ProPed

Projekt és Pedagógia

blokk címe

blokk tartalma

Aktuális

Vissza

Scratch - első lépések

Scratch - első lépések


A Scratch használatával nagyon könnyen, nagyon gyorsan tudsz játékokat készíteni számítógépre, mobil eszközökre.

Nézzük, hogyan kezdhetsz hozzá!

Első lépések

A regisztrációt követő belépés után az “Alkotás” menüpontot kiválasztva az alábbi kép fogad:

(A program nyelvét át lehet állítani magyar nyelvre is.)


 

A Szereplők

A Scartchben a játékokban, animációkban “szereplők” nélkül nincs alkalmazás. Kezdetben egyetlen szereplő van a színpadon (jobb oldali rész a képernyőn), a képen ott látható a macska. 

A szereplők könnyen módosíthatók, néhány kattintással új szereplőket tölthetsz be vagy módosíthatod a már meglévőket. Ehhez a színpad alatti, illetve a programozási tér jelmezek fülén lévő gombokat használhatod.

Színpad alatti lehetőség:

A “Programozás tér” a bal oldalon látható felületrész. Itt a Jelmezek fükre kell kattintani:

A Szereplők a felső sor szerinti kategóriában várnak a színpadra lépésre!

Szereplő akár egy általad készített saját kép is lehet, ehhez a felültés menüt kell használnod!

A Színpad alatti részen a Szereplő helyzetét, méretét, irányát állíthatod be. Erre később lehetőség lesz majd a programozás során is.

Ha több Szereplőd van, akkor a Színpad alatti ikonokkal tudod kiválasztani az aktív Szereplőt.  Az aktív Szereplőnek tudsz feladatot adni a programozás során.

A képen a piros alma az aktuális Szereplő, a képernyő közepén lévő programozási tér jobb felső sarkán is ez látszik.

Új háttér

Ahhoz, hogy egy animáció vagy egy játék szép és élvezetes legyen, fontos a megfelelő háttér. Ez általában nem fehér, hanem valami más. Mivel a háttér valójában a Scratch egy speciális szereplője, ezért a kinézetének módosítása hasonlít a szereplők változtatásához. A módosításhoz a Színpad alatti menüsorral lehet (az alábbi kép jobb alsó sarkán).

 

Vissza

Bocskai Iskola

Tankerületi központ

Tóth Imre - mesterprogram - 2019-2023

powered by Á.G.I.-CMS 1.20
admin