Projekt 7. - Kütyü-kaland Galamb Gézával
A projekt a több tantervi egységet érint, időtartama: 4 óra.
Produktumok:
A projektben több küldetést kell teljesíteni. Lehet pontokat gyűjteni, melyek informatika órai érdemjegyet érnek, illetve sorsjegyet lehet szerezni az évvégi jutalom sorsoláshoz. Több pont, több sorsjegy, nagyobb nyerési esély.
Projekt 6. - Kahoot-bajnokság
A projekt minden informatika órai tantervi egységet érintette, mert a Kahoot-bajnokság „kahootjai” gyakorlásképpen a tanítási órák elején mindig ismétlési, gyakorlási céllal, a tanóra végén pedig bevésési céllal készültek.