ProPed

Projekt és Pedagógia

blokk címe

blokk tartalma

2022-2023

Vissza

Bevezetés

Nevezzük bárhogy, az „Informatika”, Digitális kultúra tantárgyi struktúráját megalkotni nehéz feladat (de valószínűleg igaz ez más tantárgyakra is).

Az ismeretanyagot, a készség és képességfejlesztő tevékenységeket, a kapcsolatokat megteremteni más tantárgyakkal, figyelembe véve sok külső tényezőt (óraszám, tanuló leterheltség, felkészítés magasabb iskolai fokra, stb.) nagyon összetett és nehéz feladat.

A pedagógusi munkám során mindig arra törekedtem, hogy a számítógéphasználat csak eszköz legyen a tanulók kezében a többi tantárgy tanulásához. Igyekeztem a mesterprogram projektjeinek megtervezése során ezt az elvet alkalmazni, kapcsolatot teremtve annyi tantárggyal, tudományterülettel, amennyivel lehetséges. Ez több-kevesebb sikerrel, de úgy ítélem meg, hogy sikerült. A projektek egy részét – az évenkénti reflexiókban megfogalmazottakat is figyelembe véve – át kellett dolgozni, de többsége állta az idő próbáját – valószínűleg nem örökéletűek, de adaptálásra alkalmasak lesznek.

Mesterprogramom három szakaszból állt. A harmadik szakasz feladata az előző kettő szakaszban megvalósult projektek tartalmi megvizsgálása, szüksége esetén javítása, módosítása volt.

Minden tanévben vállaltam az eredeti tervek szerint 6 projekt elkészítését, megvalósítását, de ez két tanévben is egyel több, 7-7 lett.

A Nemzeti Alaptanterv módosítása miatt fokozatosan bevezetésre került a Digitális kultúra tantárgy az Informatika helyett. Ezzel módosultak a tantárgyi követelmények is.

A módosítások egy része követi a nemzetközi változásokat, mely a társadalmi-technikai változásokra reagál. Előtérbe helyezi a kódolás minél korábbi megjelenését (elsősorban játékos és blokkprogramozás útján). A különböző eszközök, kódolási eljárások összehangban vannak az eddig is célként kitűzött logikus gondolkodás támogatásával, erősítésével, fejlesztésével  “csupán” ennek a kódolási, programozási oldalát erősítik. Pl a .padlórobotok alsó tagozaton egyaránt fejlesztik a logikus gondolkodást és előkészítik a számítógépek programozását is.

A módosításokra jellemző vonás az elméleti ismeretek csökkentése és a gyakorlati feladatok növekedése - ez a projektalapú tanítás-oktatás oldaláról tekintve (is) előnyös változás, nagyobb lehetőség nyílik más tantárgyakkal való kapcsolat kiépítésére.

Bízom benne, hogy ez a kerettantervi változás a digitális kultúra tanítás gyakorlatában is megjelenik - a nevelők gyakrabban választják a projekt módszertant.

Nézetem szerint - és én ennek megfelelően igyekeztem mindig az informatika órai foglalkozásokat megtervezni -, az informatika tantárgy remek lehetőség a különböző tantárgyi ismeretek elsajátításának támogatására. Ennek megfelelően változnak most a digitális kultúra követelmények, és a digitális kultúra ismeretek megjelennek más tantárgyakban is.

Néhány példa:

  • a magyar nyelv követelményeiben megjelenik a digitális online szövegek hitelességének vizsgálata, használja a hagyományos és a digitális helyesírási szabályzatot és szótárt, alkalmazza a digitális írás tanult formáit (plakátot, meghívót készítenek hagyományosan és digitálisan, az eseményekről blogot írhatnak a diákok), megismerik és használják a hagyományos és digitális könyvtárakat.
  • a matematika tananyagában megjelenik a diagram- és táblázatkészítés digitális programokkal is (az értelmezés már régen része a kompetenciamérésnek),
  • a természettudoményos tantárgyak esetében is adatokat gyűjthetnek a tanulók a legfontosabb elemekről és vegyületekről, használnak elsősorban magyar nyelvű mobiltelefonos/táblagépes applikációkat (de angol és néme nyelvűeket is).

A példák számos területen sorolhatók, tulajdonképpen csak a nevelők motivációjától, IKT ismereteitől függenek. Ez utóbbit számos továbbképzésen fejleszthették, illetve a “generációváltásnak” köszönhetően a nevelők attitűdje is a felhasználás irányába változik.

Szinte minden nevelő alkalmazza a kiselőadások módszerét, melyhez a diákok tantárgytól függetlenül készítenek valamely digitális alkalmazással prezentációt.

A digitális kultúra kerettanterv összehasonlítása a régi Informatika tantárgy témaköreivel:

Digitális kultúra

Informatika

  1. Az informatikai eszközök használata
  2. Digitális írástudás (szöveges, rajzos, táblázatos dokumentumok, internetes kommunikáció)
  3. Problémamegoldás (összetett problémák megoldása, algoritmusok, adatmodellek, adatbázisok, kiszámíthatóság, táblázatkezelési és programozási alapismeretek)
  4. Információs technológiák (robotika, webes és mobiltechnológiák)[1]
  1. Az informatikai eszközök használata
  2. Alkalmazói ismeretek
  3. Problémamegoldás informatikai eszközökkel és módszerekkel
  4. Infokommunikáció
  5. Az információs társadalom
  6. Könyvtári informatika

 


[1] https://www.oktatas2030.hu/wp-content/uploads/2020/10/utmutato-a-digitalis-kultura-tantargy-tanitasahoz.pdf

 

Vissza

Bocskai Iskola

Tankerületi központ

Tóth Imre - mesterprogram - 2019-2023

powered by Á.G.I.-CMS 1.20
admin